Os itens exe do jogo estao com um bug ,
no iventario os itens tem o brilo do exe normal mais no char o brilho fica como se fosse um item normal , nao tem como fix esse bug ?
Bom, queria saber se o modo de pagamento via PICPAY está ativo do @megamu, pq eu estou querendo fazer uma compra e só achei um membro com esse @megamu com nome de Iago Berndt queria saber como é feito o pagamento e recebimento.
Esse novo sistema de hunt ja esta muito complicado pra conseguir farmar os bufs de hunt ai os caras saem te caçando e as vezes voce ate consegue ganhar ai vem 3 ou 4 amigos deles no /batler ajudar, esta sendo muito injusto tipo a guild que tiver mais players vai ser a que tem direito de farmar hunt ?por que a que tiver pouco nao vai conseguir ja que se alguem for farmar eles caçam se forpro batler vem a guild que tem mais membros ex: a guild olympos tem mais de 4 guilds dessa no servidor vc vai nos mapas de farme de hunt dificilmente ve outros personagens de outras guilds ou ate msm os que nao tem farmando hunt ja que se vc for os caras te caçam e se vc for lutar entra a guild toda deles que tem mais de 200 players entao nao precisa mudar o sistema de farme nem nada apenas tirando a opção de /batller ja ficaria menos desvantagem pros outros players tinha que ser 1x1 ou entao os que ja estivessem na sala de batler (tipo eu cacei alguem e to na sala la e outro caçou tbm e ta la mas sem a opção de /batller que ta muito chato voce caçar alguem ir pra arena batller e vir 10.. 15 caras, desse jeito e melhor so ficar resetando que tiraria toda igualdade do pvp ja que eles vao estar full buf de hunt e os outros nao
Bom, já que há alguns indivíduos que se utilizam de macro para soltar combo e ter vantagem sobre os outros players, honestos que não usam por ser contra as regras, principalmente em battle Hunt e Survive, sugiro liberar o uso pra todos...
Falo isso porque gravar pra denunciar é uma m**** pq isso obriga a jogar com o programa ligado esperando a ocasião. Além do mais, haverá sempre o argumento do cara ser muito bom mo combo (kkkk blz robozão)
há alguns dias atrás quando o player era caçado ele perdia primeiro dos inativos, mas atualmente perde somente dos ativos.
Isto gera duas consequências:
A primeira é a que o player que entrou em pvp matar e depois morrer vai ficar num farm eterno pra ativar os inativos e recuperar os hunts ativos (principalmente se não for sm ou sum, pois os spots de karutan2 são infinitamente melhores).
A segunda é que o player caçado (geralmente por uma guild inteira) não reduz sua desvantagem de perda ao matar alguém. Assim o pvp não é incentivado, pois quem se expõe ao battle acabará sem os hunts ativos e sairá ou não com inativos e terá que se expor pra ativá-los. Quem é o doido que vai ficar 24h logado ativando hunt e vigiando o PC?
Obviamente que quem está em grupo corre menos risco de morrer e sofrer com essa questão. Mas justamente por ter a caçada em grupo e a perda dos ativos que ninguém se lança ao battle, além de uma guild.
Minha sugestão é voltar a perda dos inativos primeiro pra depois os ativos. Isso incentivaria o pvp que é a maior característica do jogo.
Olá pessoal, em virtude dos problemas recentes que tivemos com os hunts, estamos liberando um evento para poderem acelerar a correção das builds.
Assim, até a meia noite de domingo, a distribuição estará acelerada em 4x, ficado 0.4% a cada 200 mobs, aproveitem!
Olá pessoal, segue as últimas alterações no servidor:
Corrigido uma falha no sistema de distribuição de hunt points. Para que os players consigam voltar as suas respectivas builds o mais rápido possível, estaremos liberando um evento com o up melhorado.
Corrigido o alcance da skill Fire Slash no /attack. Estava com um valor 10x maior que o normal, provavelmente por descuido da desenvolvedora. Este valor no servidor é usado tanto pelo sistema de /attack como pelo sistema de segurança que bloqueia ataques fora do alcance, agora ambos estão corrigidos nessa skill. Também foram verificados os valores das outras skills para garantir que estejam com o alcance correto.