Hunting points (Hunt) é a score disputada pelos players que já alcançaram os 190 resets (completando o tempo de experiência Guardian II) e querem continuar evoluindo os seus poderes.
O evento é ativo o tempo inteiro e sua pontuação também é usado como critério de desempate nos rankings do MEGAMU.
Points podem ser obtidos de duas formas, mineração (PvM) e roubo (PvP)
Mineração
O sistema de mineração é exclusivo do servidor 19 (Servidor de hunt)
A mineração de Hunts é realizada através da caça de monstros, onde cada 6 monstros mortos rende 1 Hunt.
Mapas disponíveis :
Os hunt points podem ser minerados em todos os mapas do servidor 19 (Servidor de hunt).
Para roubar hunting points basta matar outro player que tenha ao menos 1000 Hunts.
Roubo no mapa
O jogador rouba 0.1% de hunt do adversário.
Roubo no battle
O jogador rouba 1.2% de hunt do adversário.
Roubo no Castle Siege
O jogador rouba 90 de hunt do adversário.
Ativação de Hunts
Os pontos roubados necessitam ser ativados, para isso basta caçar monstros nos mapas de mineração.
Um hunt point é ativado a cada 3 monstros mortos.
Batalha
As batalhas podem ocorrer nos mapas de mineração e também no battle, a batalha nos mapas de mineração é divida em 3 partes:
Perigo
O status de perigo é iniciado quando um jogador se aproxima, nesse momento o jogador não pode se afastar.
Caso o jogador não receba nenhum ataque após 10 segundos, o jogador é liberado.
Preparo
Ao ser atacado em mapas de mineração, o jogador terá 20 segundos para se preparar para o combate, durante esse tempo o jogador ficará imune porém não poderá se desconectar ou mudar de mapa.
Caso o jogador ataque o adversário ou se mova mais de 5 coordenadas, o combate é iniciado.
Combate
Ao iniciar o combate, o jogador poderá roubar hunting points matando outros jogadores que estiverem na mesma área, o jogador que for morto em combate perde 1% de hunt points
O jogador é liberado do combate caso passe 30 segundos sem atacar ou sofrer ataques de outros jogadores, o tempo é reduzido caso não haja jogadores na área
Penalização - Perigo e Combate
Caso o player se afaste da área de combate, mova ou se desconecte, ele perde 1,5% dos hunts.
Battle
Através do comando /battle, o jogador é movido para uma arena de batalha onde lutará contra outros jogadores.
Caso o jogador morra dentro do battle, perderá 2% dos hunt points
O jogador é punido caso se desconecte ou mude de mapa durante o battle
O jogador é liberado do battle caso passe 40 segundos sem atacar ou sofrer ataques de outros jogadores, o tempo é reduzido caso não haja jogadores no mapa.
Penalização - battle
Caso o player saia da arena, mova ou se desconecte, ele perderá 3% dos hunts e no centro da arena dropará stardusts equivalentes a penalização.
Stardust
Stardusts eventualmente dropam após roubos ou fugas e podem ser trocados por hunting points.
Inicialmente os Players começam no Hunting Level 1 e conforme seus Hunting Points avançam, seu Hunting Level também aumenta.
A cada Hunting Level obtido, é necessário um número maior de Hunting Points para avançar ao próximo level, se tornando cada vez mais desafiador.
Player com Hunting Points recebem 8 buffs e os seus efeitos são aumentados a cada level conquistado.
Buffs
A força de cada buff depende do hunting level do player e da distribuição que ele desenvolveu, permitindo assim a criação de builds.
d = Porcentagem de hunt alocada ao buff (0% a 100%).
Valor máximo de cada efeito: 65000.
Para aumentar a porcentagem de hunts dedicada a um determinado buff, basta matar mobs no mapa que no momento está relacionado a ele.
A cada 200 monstros mortos, será redirecionado 0.1 da porcentagem de um buff aleatório para o buff correspondente.
Todos os players iniciam com a distribuição balanceada, 12,5% para cada buff, somando todos 100%.
Assim, se ele matar 200 mobs em raklion, o Buff de defesa vai começar a receber 12,6% dos hunting points, e um outro buff terá 12,4%.
Não há limite de monstros diários para distribuir as porcentagens, apenas para minerar hunting points.
Consulta
Informações sobre os hunting points de um player podem ser obtidas através do comando /hunt [char]
Para consultas de si próprio, basta utilizar /hunt, isso também irá mostrar a lista de buffs.
Treino Semanal
Para manter os hunt ativos, é necessário matar ao menos 3000 mobs de hunt durante a semana, caso contrario, é desativado uma pequena porcentagem.
Sendo essa porcentagem de forma relativa ao número de mobs, 3% para nenhum mob e 0% para 3000 ou mais.
Assim, se um player matar apenas 2000 mobs durante a semana, no domingo terá 1% do hunt desativado.
A contagem do mobs pode ser consultada pelo comando /huntmobs
Esse set é só um exemplo, voces poderiam escolher um bem melhor, isso daria mais competitividade ao evento e seria um evento único de outros mu.
eu acho que nao tenha em outros mu kkk
o mesmo seria para uma Guild war, fazia um liga entre as guilds, e a que vencer, todos da guild iram receber um set unico da liga das guilds
seria um evento unico tbm, e as guilds começariam a ser mais competitivas tbm.
o set que dariam pra guild durariam ate proximo evento, de mes em mes. Seria muito foda ser unico do server com set MVP
Olá, gostaria de dar uma sugestao sobre CC. Por que vcs nao configura pra qndo entrar em CC perder os buff de outras classes e so poder utilizar o buff da classe isso daria mais equilibrio, char como elfa e MG por exemplo seria menos prejudicados.
Pois se você morrer para alguém lá dentro, saberá que morreu porque o cara é bom, e não porque ele esta usando buff de Elf, MS do SM, Critical do DL e até o buff de vida do BK. Isso é o que mais ocorre
A Staff poderia pensar nisso com carinho, pelo menos pra fazer um teste... se a maioria reprovar, é só voltar ao normal
Se essa mudança for possível, é claro pois Chaos Castle com buff alheio perde a lógica do evento, que é cada um por si e que vença o melhor.
Atualmente quando utilizamos os comandos para /offattack e /offstore a conta fica como ONLINE, não teria uma forma de deixar apenas o personagem?
Creio que isso evitaria a criação de contas adicionais para vendas de itens, evitaria abrir múltiplos clientes para transferir itens conta/conta (muitos players não tem computadores potentes para isso).
Eu particularmente adoraria ter personagens da minha conta com lojinhas abertas e eu fisicamente online em um char upando (todo na mesma conta) ou o contrário.
Até podem falar sobre farm de MP, mas esse problema seria resolvido limitando o recebimento de MP referente a resets de apenas 1 char da conta.
Ola,minha sugestao é referente ao level necessario para os itens 380 funcionarem, pois tenho uma grand viper staff full e éla fica meio inútil pra min, porque toda vez q eu reseto tenho q usar platina staff pra upar, uma vez que usando a viper abaixo do lvl 380 ela não funciona (fica como se vc tivesse sem staff dando um dano super baixo).Sugiro que mudem o lvl necessário para a staff funcionar (não para equipar,pois ela continuaria podendo ser equipada somente no lvl 380).No outro mu que eu jogava ela funcionava em qlqer level, dando o dano real dela, então acredito que não seje tao difícil mexer nisso.
Desde já agradeço.
Gostaria de sugeri que tive-se um aviso global que aparece-se em todos os servers quais servers o evento tesouro perdido já foi encontrado, e de conclusão do evento.
Exemplo: "Tesouro serve 1 encontrado" "Tesouro serve 3 encontrado".
e um quando todos forem encontrados de "Evento Tesouro perdido finalizado"
A troca deverá ser realizada no NPC Oracle Layla, que se instala em Kalima.
Para que haja exito é preciso clicar no NPC e, após, as partes e as jewel sumiram de seu inventário; dando origem a recompensa.
Trocas por Hunts:
Para obtenção de Hunt Points, é necessário ter uma Jewel of Darkness e ao menos uma Stardust
O total de hunt points recebidos dependem do level das Stardusts, conforme a tabela:
Stardust +0 -> 100 Hunts
Stardust +1 -> 200 Hunts
Stardust +2 -> 300 Hunts
Stardust +3 -> 400 Hunts
Stardust +4 -> 500 Hunts
Stardust +5 -> 700 Hunts
Stardust +6 -> 900 Hunts
Trocas por buffs:
Para obtenção de buffs, é utilizada a Jewel of Darkness + itens de box +1, +2 e +3.
Cada combinação resultará em diferentes recompensas:
consúmiveis temporários que influenciam diretamente no status do personagem.
Scrolls:
Duração de 20 minutos
Quickness -> +400 Speed (Parte Scale +13 e 5 Jewel of Darkness) Protetion -> +800 Defense (Parte Brass +13 e 7 Jewel of Darkness) Wrath -> +1000 Power (Parte Silk +13 e 7 Jewel of Darkness) Wyzardry -> +1200 Wyzardy (Parte Bone +13 e 7 Jewel of Darkness) Health -> +3000 HP (Parte Atlans +13 e 7 Jewel of Darkness) Mana -> +2000 MP (Parte Violent +13 e 7 Jewel of Darkness)
Elixir:
Duração de 15 minutos (Apena um Elixir pode ser consumido por vez)
Strength -> +3500 força (Legendary Sword +13 e 5 Jewel of Darkness) Agility -> +3500 agilidade (Red Winged Stick+13 e 5 Jewel of Darkness) Health -> +3500 vitalidade (Light Crossbow +13 e 5 Jewel of Darkness) Energy -> +3500 energia (Gorgon Staff +13 e 5 Jewel of Darkness) Control -> +3500 comando (Great Scepter +13 e 5 Jewel of Darkness)
Jack O'Lanterns:
Duração de 10 minutos
(Apena um Jack pode ser consumido por vez, utilizar outro irá cancelar o anterior)
Blessings -> + 500 Attack Speed (Parte Pad +13 e 2 Jewel of Darkness) Wrath -> +1400 Damage (Skull Staff+13 e 4 Jewel of Darkness) Cry -> +1500 Defense (Parte Leather +13 e 4 Jewel of Darkness) Food -> +4000 HP (Parte Bronze +13 e 4 Jewel of Darkness)
Drink -> +3000 MP (Parte Vine +13 e 4 Jewel of Darkness)